Серия Doom за почти три десятилетия существования успела не просто устояться как эталон шутера, но и переродиться в современную эпоху. Doom (2016) и Doom Eternal задали новую планку динамичного геймплея, синестетической агрессии и аудиовизуального драйва. Однако новый проект от id Software, Doom: Dark Ages, нарушает шаблоны — не просто развивает наработки, а уводит серию в неожиданные хроники мрачного прошлого.
Это не перезапуск, не параллельная история и не DLC. Это самостоятельная часть, выполняющая роль хронологического пролога к известным событиям. И если предыдущие игры демонстрировали техноад будущего, то Dark Ages погружает в средневековье — но не в реалистичном смысле, а в мрачную фэнтези-вселенную, где демоны, технологии и архаика сплетаются в единую плотную ткань.
Мир Doom: новое измерение зла
Игровая вселенная перенесена в далёкое прошлое — эпоху расцвета цитаделей марсианских жрецов, где прототипы будущих оружейных систем только зарождаются, а демонические вторжения воспринимаются не как инопланетная угроза, а как божественная кара. Главный герой, которому ещё только предстоит стать Doom Slayer’ом, здесь фигурирует под именем Проклятый воин Крови, легенда среди Ордена Гнева — культового братства, выступающего против колдовских экспериментов с Адом.
Игра предлагает нелинейный мир, разбитый на зоны: Залитые кровью монастыри, механизированные крепости, демонические святилища, и каждый регион живёт по своим законам. Впервые в серии введена система «гравитационного распределения уровней», при которой архитектура адаптируется под вертикальность игрока — т.е. доступ к новым зонам определяется не флагами, а состоянием мира и тактическим мышлением.
Локация | Тип среды | Особенности |
---|---|---|
Цитадель Обсидиана | Архитектурная готика | Активные башни, живые стены |
Долина Пепла | Вулканическая пустошь | Лавовые ловушки, изменение маршрутов |
Храм Чрева | Биомеханическое пространство | Стены из плоти, отражающие снаряды |
Город Вериг | Средневековый мегаполис | Обложен адским туманом и осадами |
Игровой лор преподносится через визуальные элементы, глифы, резонансные фразы, оставленные в локациях, и звуковые «отголоски». Идея — не перегрузить игрока текстами, а заставить читать мир глазами и ушами, а не меню.
Преобразование боевой системы
Одним из самых ярких новшеств стала трансформация боевой модели. Если в Eternal упор делался на микроменеджмент ресурсов (броня, здоровье, боеприпасы), то в Dark Ages акцент смещён в сторону ситуативной дикости. Это не означает отказ от тактики — наоборот, игроку нужно постоянно переключаться между стилями ближнего боя, метательных снарядов и разрушения окружения.
Главное оружие — Гаргогол — не просто меч, а многофункциональный артефакт с возможностью трансформации в хлыст, щит или энергетическую пушку. Классические стволы (плазмоган, супердробовик) остаются, но обретая визуальные и звуковые черты рукотворных артефактов.
Упор сделан на физическую тяжесть атаки: враги отлетают, пробиваются об объекты, расчленяются с вариативностью, зависящей от угла удара и силы импакта.
Категория | Пример | Принцип работы |
---|---|---|
Артефакт-оружие | Гаргогол | Переключение в 3 режима в бою |
Осадное снаряжение | Адская баллиста | Накладывает «проклятье горения» на ландшафт |
Живое оружие | Симбиот-бомба | Пожирает врагов в радиусе, усиливая игрока |
Комбо-атаки | Рывок + воздушный удар | Взрывная волна сбивает врагов на земле |
Особое внимание уделено контактной анимации: каждое столкновение с врагом или объектом ощущается как удар железом о кость — благодаря новой системе «микровибрации звука», создающей индивидуальный резонанс для каждого соприкосновения.
Враги: эволюция ада в плотском и механическом облике
В Dark Ages адская фауна развивается. Демоны, уже знакомые игрокам, подверглись переработке как визуально, так и поведенчески. Разработчики добавили элементы иерархического интеллекта: враги способны вызывать друг друга, менять тактику в зависимости от позиций игрока, создавать живые барьеры.
Появились новые классы:
- Иллюзорные жнецы — появляются в виде отражений, исчезают при прямом попадании, но остаются смертельными в ближнем бою.
- Бронебойные свиточники — несут в себе скрижали, которые при уничтожении вызывают подкрепление или временно отключают ваши способности.
- Культисты-агонизаторы — не сражаются напрямую, но «заражают» локации, усложняя рельеф и поведение остальных демонов.
Класс врага | Уязвимость | Поведение |
---|---|---|
Иллюзорный жнец | Отражение плазмы | Атакует с тыла, после телепорта |
Свиточник | Тяжёлое оружие | Умирая, выпускает контролируемых элементалей |
Агонизатор | Импульсная пушка | Создаёт зону хаоса, отнимая ориентиры |
Эти изменения призваны усилить чувство постоянной угрозы, а не просто бросать в лицо врагов ради зрелищности.
Навигация, вертикальность и новые методы перемещения
Механика передвижения подверглась расширению. В Dark Ages игроку доступна осадная броня, оснащённая энергетическими клиньями, гарпунной пушкой и гравитационными стабилизаторами. Это позволяет использовать не только двойные прыжки и рывки, но и такие элементы, как скольжение по стенам, разрушение хрупких опор и «зацепы за демонические выступы».
Теперь уровень больше похож на арену-механику, где каждый элемент — потенциальное оружие или путь. Игрок может обрушить балку, подорвать мост, сбросить на врагов скопившийся груз или даже проткнуть их архитектурой.
Звуковой дизайн и визуальный стиль эпохи крови
Вместо привычного тяжёлого металла на саундтреке теперь используется ритуальный темный эмбиент, с вкраплениями индустриальных ударов и оперных фрагментов. Композиторы работали с живыми барабанщиками, поющими в технике горлового пения и артистами, владеющими техникой «смертельного резонанса» — вибраций, действующих физически.
Графика также подверглась эстетической трансформации. Doom: Dark Ages выполнен в палитре «чёрного золота» — это смесь камня, плоти и тусклого металла. Все элементы — от шлемов до заката — имеют текстуру. Не глянец, а ощущение трения, пыли, сажи и крови. Частицы, освещение, материалы — всё синхронизировано для создания мрачной величественности, напоминающей живописные полотна на религиозную тематику, но искажённые сущностью Ада.
Дата выхода и формат распространения
Bethesda подтвердила, что релиз Doom: Dark Ages состоится осенью 2025 года. Игра выйдет одновременно на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Она будет доступна в трёх изданиях:
Издание | Состав | Преимущества |
---|---|---|
Стандарт | Полная игра | Доступ в день релиза |
Deluxe | Игра + скин + саундтрек | Расширенный интерфейс, ранний доступ на 72 часа |
Dark Tome | Коллекционная копия | Статуэтка, артбук, живая карта мира, уникальный скин оружия |
Кроме того, впервые в истории серии игра получит кампанию на двоих, доступную через отдельный режим. Игроки могут пройти историю, синхронно управляя двумя аспектами Проклятого воина — «Разрушением» и «Гневом».
Заключение
Doom: Dark Ages — это не просто ретроспектива. Это агрессивный манифест формы, звука, света и плоти. Это борьба не за выживание, а за само определение, кем является Slayer в контексте исторической катастрофы, культа и адской метафизики.
Здесь нет лёгких решений. Нет шуток. Нет отдыха. Только чистый гнев, очищенный от иронии, оформленный в архитектуру боли.