Doom: Dark Ages – Bethesda раскрыла подробности нового Doom

Doom: Dark Ages – Bethesda раскрыла подробности нового Doom

Серия Doom за почти три десятилетия существования успела не просто устояться как эталон шутера, но и переродиться в современную эпоху. Doom (2016) и Doom Eternal задали новую планку динамичного геймплея, синестетической агрессии и аудиовизуального драйва. Однако новый проект от id Software, Doom: Dark Ages, нарушает шаблоны — не просто развивает наработки, а уводит серию в неожиданные хроники мрачного прошлого.

Это не перезапуск, не параллельная история и не DLC. Это самостоятельная часть, выполняющая роль хронологического пролога к известным событиям. И если предыдущие игры демонстрировали техноад будущего, то Dark Ages погружает в средневековье — но не в реалистичном смысле, а в мрачную фэнтези-вселенную, где демоны, технологии и архаика сплетаются в единую плотную ткань.

Мир Doom: новое измерение зла

Мир Doom: новое измерение зла

Игровая вселенная перенесена в далёкое прошлое — эпоху расцвета цитаделей марсианских жрецов, где прототипы будущих оружейных систем только зарождаются, а демонические вторжения воспринимаются не как инопланетная угроза, а как божественная кара. Главный герой, которому ещё только предстоит стать Doom Slayer’ом, здесь фигурирует под именем Проклятый воин Крови, легенда среди Ордена Гнева — культового братства, выступающего против колдовских экспериментов с Адом.

Игра предлагает нелинейный мир, разбитый на зоны: Залитые кровью монастыри, механизированные крепости, демонические святилища, и каждый регион живёт по своим законам. Впервые в серии введена система «гравитационного распределения уровней», при которой архитектура адаптируется под вертикальность игрока — т.е. доступ к новым зонам определяется не флагами, а состоянием мира и тактическим мышлением.

Локация Тип среды Особенности
Цитадель Обсидиана Архитектурная готика Активные башни, живые стены
Долина Пепла Вулканическая пустошь Лавовые ловушки, изменение маршрутов
Храм Чрева Биомеханическое пространство Стены из плоти, отражающие снаряды
Город Вериг Средневековый мегаполис Обложен адским туманом и осадами

Игровой лор преподносится через визуальные элементы, глифы, резонансные фразы, оставленные в локациях, и звуковые «отголоски». Идея — не перегрузить игрока текстами, а заставить читать мир глазами и ушами, а не меню.

Преобразование боевой системы

Одним из самых ярких новшеств стала трансформация боевой модели. Если в Eternal упор делался на микроменеджмент ресурсов (броня, здоровье, боеприпасы), то в Dark Ages акцент смещён в сторону ситуативной дикости. Это не означает отказ от тактики — наоборот, игроку нужно постоянно переключаться между стилями ближнего боя, метательных снарядов и разрушения окружения.

Главное оружие — Гаргогол — не просто меч, а многофункциональный артефакт с возможностью трансформации в хлыст, щит или энергетическую пушку. Классические стволы (плазмоган, супердробовик) остаются, но обретая визуальные и звуковые черты рукотворных артефактов.

Упор сделан на физическую тяжесть атаки: враги отлетают, пробиваются об объекты, расчленяются с вариативностью, зависящей от угла удара и силы импакта.

Категория Пример Принцип работы
Артефакт-оружие Гаргогол Переключение в 3 режима в бою
Осадное снаряжение Адская баллиста Накладывает «проклятье горения» на ландшафт
Живое оружие Симбиот-бомба Пожирает врагов в радиусе, усиливая игрока
Комбо-атаки Рывок + воздушный удар Взрывная волна сбивает врагов на земле

Особое внимание уделено контактной анимации: каждое столкновение с врагом или объектом ощущается как удар железом о кость — благодаря новой системе «микровибрации звука», создающей индивидуальный резонанс для каждого соприкосновения.

Враги: эволюция ада в плотском и механическом облике

В Dark Ages адская фауна развивается. Демоны, уже знакомые игрокам, подверглись переработке как визуально, так и поведенчески. Разработчики добавили элементы иерархического интеллекта: враги способны вызывать друг друга, менять тактику в зависимости от позиций игрока, создавать живые барьеры.

Появились новые классы:

  • Иллюзорные жнецы — появляются в виде отражений, исчезают при прямом попадании, но остаются смертельными в ближнем бою.
  • Бронебойные свиточники — несут в себе скрижали, которые при уничтожении вызывают подкрепление или временно отключают ваши способности.
  • Культисты-агонизаторы — не сражаются напрямую, но «заражают» локации, усложняя рельеф и поведение остальных демонов.
Класс врага Уязвимость Поведение
Иллюзорный жнец Отражение плазмы Атакует с тыла, после телепорта
Свиточник Тяжёлое оружие Умирая, выпускает контролируемых элементалей
Агонизатор Импульсная пушка Создаёт зону хаоса, отнимая ориентиры

Эти изменения призваны усилить чувство постоянной угрозы, а не просто бросать в лицо врагов ради зрелищности.

Навигация, вертикальность и новые методы перемещения

Механика передвижения подверглась расширению. В Dark Ages игроку доступна осадная броня, оснащённая энергетическими клиньями, гарпунной пушкой и гравитационными стабилизаторами. Это позволяет использовать не только двойные прыжки и рывки, но и такие элементы, как скольжение по стенам, разрушение хрупких опор и «зацепы за демонические выступы».

Теперь уровень больше похож на арену-механику, где каждый элемент — потенциальное оружие или путь. Игрок может обрушить балку, подорвать мост, сбросить на врагов скопившийся груз или даже проткнуть их архитектурой.

Звуковой дизайн и визуальный стиль эпохи крови

Вместо привычного тяжёлого металла на саундтреке теперь используется ритуальный темный эмбиент, с вкраплениями индустриальных ударов и оперных фрагментов. Композиторы работали с живыми барабанщиками, поющими в технике горлового пения и артистами, владеющими техникой «смертельного резонанса» — вибраций, действующих физически.

Графика также подверглась эстетической трансформации. Doom: Dark Ages выполнен в палитре «чёрного золота» — это смесь камня, плоти и тусклого металла. Все элементы — от шлемов до заката — имеют текстуру. Не глянец, а ощущение трения, пыли, сажи и крови. Частицы, освещение, материалы — всё синхронизировано для создания мрачной величественности, напоминающей живописные полотна на религиозную тематику, но искажённые сущностью Ада.

Дата выхода и формат распространения

Bethesda подтвердила, что релиз Doom: Dark Ages состоится осенью 2025 года. Игра выйдет одновременно на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Она будет доступна в трёх изданиях:

Издание Состав Преимущества
Стандарт Полная игра Доступ в день релиза
Deluxe Игра + скин + саундтрек Расширенный интерфейс, ранний доступ на 72 часа
Dark Tome Коллекционная копия Статуэтка, артбук, живая карта мира, уникальный скин оружия

Кроме того, впервые в истории серии игра получит кампанию на двоих, доступную через отдельный режим. Игроки могут пройти историю, синхронно управляя двумя аспектами Проклятого воина — «Разрушением» и «Гневом».

Заключение

Doom: Dark Ages — это не просто ретроспектива. Это агрессивный манифест формы, звука, света и плоти. Это борьба не за выживание, а за само определение, кем является Slayer в контексте исторической катастрофы, культа и адской метафизики.

Здесь нет лёгких решений. Нет шуток. Нет отдыха. Только чистый гнев, очищенный от иронии, оформленный в архитектуру боли.



Похожие посты
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
© 2025 GamingNews. Все права защищены
sloboda38.ru Этот сайт использует файлы cookie для обеспечения максимально удобной работы и улучшения вашего пользовательского опыта.
Ok