Мир видеоигр в 2025 году продолжает удивлять не только гигантскими проектами от крупных издательств, но и неожиданными жемчужинами из независимого сектора. Одной из таких сенсаций стал анонс Animal Use Protocol, сюрреалистичного проекта от молодой студии ILLVIKA, построенного на мощной платформе Unreal Engine 5. Уже первые кадры и внутриигровые фрагменты вызвали бурную реакцию в сообществе: проект не просто выглядит как игра нового поколения — он создаёт ощущения чего-то пугающе возможного, даже если события происходят в альтернативной реальности.
Сюжет Animal Use Protocol: биоэтика, эксперименты и цена научного насилия
Действие разворачивается в лабораторно-индустриальном комплексе «Секотрон», расположенном на изолированном острове, где происходит изучение поведенческих реакций животных в стрессовых условиях. Игра не предлагает чёткой экспозиции — она разворачивается в форме визуального фрагментарного рассказа, где игрок получает доступ к обрывкам диалогов, стертым записям в логах и криптографически зашифрованным видеофайлам.
Главный персонаж — биооператор уровня 4, пробуждается после инцидента, оставшегося без объяснений. Комплекс частично разрушен, лаборатории заражены, а искусственный интеллект, ранее контролировавший безопасность, отключён. Игрок вынужден не только выживать, но и постепенно восстанавливать историю событий, сталкиваясь с последствиями нарушений Протокола использования животных (Animal Use Protocol), который стал этической и юридической основой происходящей катастрофы.
Геймплей: адаптация, поведенческие гибриды и модификации мозга
Animal Use Protocol предлагает уникальный взгляд на жанр биологического выживания. Основной геймплей строится вокруг взаимодействия с биообъектами, часть которых представляет собой гибридные формы жизни. Система «поведенческой синхронизации» позволяет влиять на поведение существ путём имитации звуков, реакций тела и выбора определённого биоэмоционального тона. То есть вместо традиционного боя — социальная и мимическая адаптация, основанная на обратной связи.
Вместо прокачки навыков привычного RPG-формата здесь — модификация мозга и периферической нервной системы с помощью наножидкостей. Игрок может усилить слух, но станет уязвимым к шуму. Можно активировать ночное зрение, но это вызовет нарушение биоритма и постоянные галлюцинации.
Графика и атмосфера: свет как язык, звук как навигация
Unreal Engine 5 в Animal Use Protocol раскрывается не через открытые пейзажи, а через плотную, насыщенную деталями архитектуру: закрытые лаборатории, сканирующие тоннели, гниющие ангары и монолитные башни, обрамлённые мёртвыми лесами. Свет в игре не только источник освещения, но и элемент игрового процесса — ультрафиолет способен «считывать» кодовые надписи, а инфракрасные импульсы активируют спящих химер.
Особое внимание уделено звуковой архитектуре: аудиосреда не просто создает тревожность, а становится навигационным инструментом. Отдалённый лай, еле различимый скрежет или повторяющийся белый шум могут быть признаками активности особей или свидетельствами провала этического эксперимента.
Ключевые особенности Animal Use Protocol
Характеристика | Описание |
---|---|
Движок | Unreal Engine 5 — реалистичное освещение, процедурная анимация тканей |
Жанр | Sci-fi survival с элементами иммерсивного симулятора |
Геймплей | Поведенческое взаимодействие, модификации мозга, адаптивное выживание |
Сеттинг | Заброшенный лабораторный комплекс в изолированной зоне |
Главная угроза | Биоорганизмы-гибриды, изменяющиеся в зависимости от поведения игрока |
Система развития | Нейрофизиологические импланты, наномодификации, побочные эффекты |
Этическая основа | Нарушение научного протокола, последствия эксплуататорской биологии |
Особенности звука | Звук как навигация, запугивание, средство коммуникации |
Студия ILLVIKA и философия Animal Use Protocol: постгуманизм и биоэтика в геймдизайне
ILLVIKA — студия, которая ранее работала над экспериментальными VR-инсталляциями и хоррор-прототипами. Их подход — арт-научный, основанный на коллаборации с биоэтиками, зоопсихологами и звуковыми художниками. Основной посыл Animal Use Protocol — исследование пределов морального восприятия: что будет, если живые существа превратить в объекты опыта, и можно ли потом вернуть их к субъектности?
Авторы не скрывают, что вдохновлялись как философией постгуманизма, так и архивными записями реальных этических комитетов. В процессе разработки были использованы материалы из архивов судебных разбирательств по делам о нарушении протоколов в научных центрах. Эта философская глубина пронизывает каждую деталь игры — от реакций гибридов до поведения интерфейса, стилизованного под симбиоз органики и машин.
Выход и планы на релиз
Animal Use Protocol выходит в осенью 2025 года на PC, с возможностью адаптации под PlayStation 5 и Xbox Series X. Разработчики также рассматривают выпуск специальной версии для VR-устройств, с полностью переработанной системой взаимодействия и модулем кинестетической обратной связи.
Помимо основного сюжета, планируются две крупные сюжетные ветки: «Хроники Слепых Клеток» и «Кварцевая Этика». Они расширят лор, предложат альтернативные взгляды на события и позволят игроку выбрать позицию — от пассивного свидетеля до активного разрушителя биологической тирании.
Заключение
Animal Use Protocol — это не просто мрачный sci-fi-хоррор. Это высказывание об ответственности, об обратной стороне прогресса, о том, насколько тонка грань между наукой и жестокостью, между открытием и изнасилованием природы. Благодаря технической мощи Unreal Engine 5, философской концептуальности и оригинальной игровой механике, проект уже сейчас позиционируется как культовый претендент на статус «интеллектуального хита» года.